13.10.10

Una gota de Eco / Idea de proyecto Alejandra Osorio Osorio / Juan David López Herrera

Es una instalación reactiva que pretende hacer uso de las llaves de los lavamanos en los baños
públicos, como una interfaz transparente por medio de la cual se accedería a informaciones
sonoras y visuales que llegarían al usuario, impartiendo datos sobre el consumo de agua en
tiempo real(escucha semántica), sonidos exagerados como cascadas o grifos expulsando mucha
agua (escucha reducida), haciendo uso de cronómetros y contadores que midan el tiempo y la
cantidad de consumo, para poder entonces a partir de eso dar una información determinada al
usuario.


Estas informaciones serian mensajes con datos reales como: a que equivale el consumo que ha
tenido, en vasos de agua, o en consumo de comunidades en las que escasee el agua.
La idea no es siempre reprender con los mensajes que se den, sino felicitar el buen uso del
recurso.


Se busca darle al usuario común de la llave, un momento de interacción intuitivo con resultados
inesperados, que lo lleven a una conciencia del consumo del agua, y no lo obliguen a limitar su
consumo, sino como se dice a pensarlo.



El concepto de diseño en esta instalación sería el medio ambiente, y la responsabilidad social
frente a este tipo de problemáticas, tanto del usuario como del diseñador, a la hora de crear
conciencia, y conocimiento, que ayuden a mejorar esta situación.


El usuario se encontraría entonces con una actividad cotidiana de la que podrá evaluar
inesperadamente su buen o no buen uso del agua, y recibirá una aprobación o desaprobación
semántica del mismo.


Se busca analizar no solo la estructura como interactiva, sino como la valoración del objeto y
ampliar su función de una manera educativa pero coherente con su función tradicional. Extender
las posibilidades del objeto, y al mismo tiempo la experiencia del usuario con él. Aprovecharse
de la topografía para estrechar la relación del usuario al objeto y a la estrategia de conciencia
ecológica. Analogía natural.


Otro objetivo del proyecto es mirar que tanto este tipo de soluciones para concienciar en el uso
del agua, se ven reflejadas en el consumo promediado de la misma. Obtener retroalimentación
tanto de éste aspecto como de las reacciones del usuario son determinantes para la mejoría de la
instalación y la búsqueda de conclusiones y soluciones.


Recursos Recomendados:
La Psicología de los objetos, Donald Norman.
Beutiful data, Tim O'reilly
Ubiquitous Computing, Stefan Posland
Designing Interactions
Natural Interaction. Alessandro Valli
The fun theory
Human Computer Interaction in 2020


El espíritu de una época es lo que une a todos los que la viven, ese espíritu les da una identidad a
los individuos, les da una identidad en el tiempo, y en los espacios que habitan.
Las épocas pasadas se han caracterizado por diferentes espíritus, en la edad media fue el
Teocentrismo, en el Renacimiento fue el antropocentrismo, en el Barroco fue el placer, la
exaltación de los sentidos y de las formas.


Nuestra época tiene un espíritu combinado, individualizado y focalizado. No hay un espíritu
absoluto que la defina, pero tiene muchas influencias que la caracterizan. El orden de esta época
está dado por el poco contacto con personas, y por la personalización de objetos, de espacios y
de experiencias.


Esta época se caracteriza más por una tendencia barroca, importa la experiencia, la exaltación de
los placeres, la comodidad.


Los usuarios buscan objetos que satisfagan sus necesidades físicas, e intelectuales, pero además
de estas, buscan entretenimiento, innovación.


La capacidad de asombro se ha perdido, por lo que el reto actual, es entregarle a la sociedad
objetos que cambien la percepción del usuario, que lo distraigan y le entreguen conocimiento,
experiencia y emoción.


Respecto al proyecto, Una gota de Eco, es necesario conocer el pensamiento de la época respecto
al tipo de objeto que se propone, y el tema a tratar.


Se pretende hacer un ejercicio de observación a las personas en el uso del agua, en lugares
públicos, como actividad cotidiana. Se quiere llegar realmente al contexto específico, donde se
pueda ver el modo de actuar de las personas frente a la "conciencia" actual sobre el cuidado del
recurso hídrico, por medio de registro videográfico y fotográfico de estos comportamientos, se
podría acceder a información importante que permita contextualizar y adecuar el proyecto a los
usuarios determinados.


Claramente se necesitan encuestas que documenten de una manera cuantificable, el pensamiento
actual de los usuarios sobre estas temáticas.
Respecto al uso de la interfaz, el método de observación y de encuesta también pueden brindar
datos útiles.


Recurrir a proyectos previos, de autores diversos, y sus resultados puede ser una buena fuente de
información para entender la mentalidad de la época.
Actualmente el tema a tratar está en auge, por lo que existen numerosas campañas de
concienciación, e inclusive estrategias aplicadas al ahorro del agua, se puede recurrir a datos
propios del contexto y de entidades acordes, que provean de información sobre el consumo de
agua, y su evolución, a medida que el tema va cogiendo fuerza de interés.
Es necesario la utilización de un instrumento de medición por medio del cual podemos
cuantificar el consumo de agua promedio en un baño publico, además de observar la conducta
del usuario frente a la problematica global.


Se propone también, aplicar como instrumento posterior a la observación ya mencionada, una
camapaña de concienciación evaluar la eficacia de estos soportes para crear conciencia o al menos informar a la persona frente a esta problematica.


Y poder así observar los resultados que una estrategia de conciencia pueda generar en el
comportamiento de los usuarios, y entender la lógica de este mismo hecho.
Para el desarrollo del proyecto es fundamental profundizar en el conocimiento de las bases
constitutivas que conforman el propósito del proyecto, estas son la interacción natural, el diseño
de interfaz y la apropiación tecnológica.



Conceptos Básicos
“El exito de una interacción natural depende de como se influencia en la experiencia de las
personas, generar asombro, diversión, satisfacción y tal vez responder sus cuestionamientos.
crear la ilusión que estan frente a algo que esta vivo.
Una interfaz natural activa las dinamicas cognitivas y ciberneticas que las personas
comunmente experimentan en la vida real, sin lidiar con lo abstracto, pero si con objetos
reales, de esta forma disminuye la carga cognitiva y la atención que el usuario debe tener para
procesar toda la información.
La tecnologia utilizada no define la naturaleza del sistema, es solo un herramienta para la
creación de una espacio o artefacto comunicativo.
Interacción es la mutua o recíproca acción o influencia entre entidades, estas pueden ser
objetos inanimados o personas, desde el punto de vista físico, la interacción consiste en fuerzas
que emergen entre los cuerpos que entran en contacto. Interacción en las personas es la suma de
actividades que involucran acciones como hablar, escuchar y ver entre otros.
si un sistema simula objetos fisicos o personajes, y es capas de percibir las acciones e
intenciones humanas, las personas pueden interactuar con ellos usando estructuras básicas que
utilizan en la vida real, esta es la llave para acceder a un nuevo nivel de satisfacción”
Alessandro Valli | Notes on Natural Interaction

No hay comentarios:

Publicar un comentario