25.6.11

Manual de Usuario.


Nuestro manual de usuario, es más para la implementación del prototipo;
ya que la interacción del usuario es natural, no se necesitan instrucciones.

7.6.11

Programa Sensor de Flujo - LCD

La primera prueba de unión del sensor de flujo y la LCD, fue exitosa, aún no se imprimen cosas determinadas por consumo, pero ya funciona!.  :)

6.6.11

Informe Ejecutivo


Una Gota de Eco – Informe Ejecutivo

Juan David López Herrera – Alejandra Osorio Osorio


¿Qué es?..

Es una instalación interactiva que busca concienciar sobre el consumo de agua a las personas, por medio de una interacción natural con un objeto cotidiano como lo es la llave de agua de un lavamanos. La instalación propone que por medio de un objeto multimedial construido, el usuario reaccione sorpresivamente al percibir mensajes sonoros y visuales, que le informarán sobre su consumo de agua por medio de equivalentes reales que le permitirán dimensionar este último, y que harán de su experiencia con la llave un hecho mucho más emocional y reflexivo.

¿Para qué?...

Se hace con el fin de aprender y experimentar en el diseño de interacción, evidenciando la contundencia de estas estructuras interactivas, que alteren la percepción, y hagan uso de componentes de innovación, en las soluciones a problemáticas sociales actuales. Profundizando en y haciendo aplicación de temáticas relacionadas como son el diseño de interfaces, el objeto como interfaz, interacción natural, y multiplicidad de medios.

¿Cómo se hizo?...


Por medio de un sensor de flujo se identifica el caudal de agua que pasa através de la llave al abrirse, estos datos se procesan en un programa dentro de un microcontrolador (Arduino) y se convierten en información sobre el consumo aproximado cada segundo, esta información se ordena de manera tal que el microcontrolador pueda enviar una tarea especifica según determinado consumo a un dispositivo subordinado (LCD, mp3), los cuales brindarán de forma perceptible la información al usuario.
Se arrojará información visual y sonora en determinados rangos de consumo (1, 2, 3,5 y 5 Litros) y al final de la interacción se entregará la sumatoria del consumo en litros y el equivalente real en vasos de agua.
Los sonidos que se entregarán durante el consumo incitarán al usuario a cerrar la llave, dado el carácter incomodo de los mismos, que irá aumentando a medida que sean más los litros consumidos.

Código sensor de flujo (programa principal)



// reading liquid flow rate using Seeeduino and Water Flow Sensor from Seeedstudio.com
// Code adapted by Charles Gantt from PC Fan RPM code written by Crenn @thebestcasescenario.com
// http:/themakersworkbench.com http://thebestcasescenario.com http://seeedstudio.com
// Modificado por Jose David López A, Juan David López H, Alejandra Osorio O.

volatile int Contpulsos; //measuring the rising edges of the signal
float Q; // Caudal en lritos / seg 
int hallsensor = 2; //The pin location of the sensor
float v; //Volumen en litros
float Sv; //Sumatoria de volumen en litros
int t = 1*1000; //Tiempo 1 seg (delay=1000)

Diagrama de flujo

Diagrama Programa Una Gota de Eco

1.6.11

Conexión Sensor de Flujo


Después de algunos problemas de conexión, nos ha funcionado muy bien el sensor de flujo.