25.11.10

Alternativas para el desarrollo tecnológico

Fuimos a una reunión donde nos contaron que es el tecno parqué, para acceder a asesoría es necesario inscribir el proyecto, Hoy tuvimos la primera!


También tuvimos una asesoría con un estudiante de ingeniería electrónica... escribíamos a la par que hablaba y este fue el resultado.. luego montamos el documento arreglado.... estamos pendientes de más soluciones... seguimos consultando.

23.11.10

19.11.10

Soluciones Tecnologicas

Indagando un poco más sobre el el desarrollo tecnológico de Una Gota de Eco.

http://www.industriasasociadas.com/Racine/Blancett2.htm

Monitores para medidores de Flujo de Turbina

l B2800 es un monitor de flujo avanzado, con microprocesador integrado, de bajo costo y fácil de operar. La unidad viene programada de fábrica o puede programarse fácilmente en el campo. El monitor tiene una gran en todo tipo de opciones de montaje para adaptarse a casi cualquier aplicación.

F-to-I/F-to-V

El convertidor de Frecuencia-a-Corriente Blancett (F-to-I) y de Frecuencia-a-Voltaje (F-to-V), son dispositivos convertidores basados en microprocesadores, diseñados para proporcionar una salida analógica, de un medidor de flujo Blancett de turbina. Representan una salida analógica del caudal, en forma de 4-20 mA o señal de 0-5 VDC. Si se ordena un convertidor con un medidor de flujo, los dos componentes se calibran desde fabrica para funcionar como un mismo sistema. Si el convertidor es un repuesto, el factor K del medidor ha sido cambiado, o el convertidor está siendo utilizado con algún otro medidor de flujo, reprogramarlo es posible con una utilidad de software opcional de Windows ®. Los convertidores F-to-I y F-to-V se han diseñado para ser usados con medidores de flujo Blancett, pero en muchos casos pueden ser configurados para su uso con otros contadores de turbina. Por favor, consulte con nosotros para más detalles.

15.11.10

Escrito Una Gota de Eco

Origen… 

El proyecto una gota de eco (instalación reactiva) fue concebido después de una acercamiento previo a las categorías que competen o se abarcan en el taller de profundización digital, la elección de instalaciones reactivas se hizo por el alcance y poder comunicativo que tienen en una sociedad como la nuestra, además de ser un campo poco explorado en la ciudad.

También se plantea desde la visión de una situación ecológica actual, que demanda atención y acción, y dónde el diseño puede ejercer un rol importante y responsable, comunicando la problemática actual y concienciando a la comunidad sobre el uso adecuado del recurso hídrico, a través de estructuras de comunicación innovadoras que involucren a la sociedad.

Video Prototipo


PechaKucha

9.11.10

Portatil Google

Hace meses que se especula con el lanzamiento de un netbook comercializado bajo la marca Google, que funcionaría con Chrome OS, un sistema operativo que da prioridad a las tareas y aplicaciones en la nube sobre las que se ejecutan desde el disco duro.

Se trataría de la segunda incursión de Google en el sector del hardware, siguiendo el mismo esquema que con sus teléfonos Nexus: Google pone el software y su poderosa marca, y un fabricante se encarga de materializar los aparatos.

Ahora, los rumores se han vuelto a disparar tras la publicación en DigiTimes de la noticia del lanzamiento del primer portátil de Google a finales de este mes.

En realidad, DigiTimes habla de un “smartbook”, una categoría de producto diferente del netbook o el tradicional portátil: más ligero, siempre conectado y optimizado para las aplicaciones web, que orren a través del sistema operativo basado en el navegador.

La encargada de construirlo es la compañía taiwanesa Inventec, un nombre casi desconocido en la industria del hardware. Inicialmente podría fabricar una tirada de entre 60.000 y 70.000 unidades, con un procesador ARM. Se venderían exclusivamente online, y no estaría disponible en los canales de venta tradicional.

Según las mismas fuentes, después de este tanteo inicial otros dos fabricantes, esta vez bien conocidos, Acer y HP, podrían lanzar en diciembre sus portátiles Chrome OS.

http://www.baquia.com/noticias.php?id=17469

27.10.10

Enlaces

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Blog Personal

21.10.10

Simplicidad en el portafolio

Reducir 

Se ha simplificado la forma y color con el fin de centrar la mirada, crear un recorrido y categorizar acertadamente los contenidos, utilización de la simetría para generar una estructura vertical repetitiva con variaciones cromáticas en escalas de gris.

Simplificación de la forma con el fin de generar una navegación fácil, rápida e intuitiva en el espacio.

Organizar 

utilización de la estructura vertical, la alineación y la simetría para la organización de los contenidos, utilización de lineas diagonales y rectas para distribuir estructuras, galerías simétricas, gradación cromática (escala de grises) para los botones. Contraste figura fondo.

Tiempo 

utilización de una forma simple como único elemento para una rápida visualización,diferenciación cromática y anclaje tipográfico permiten al usuario una navegación rápida y fácil, ayudando al consumo rápido de la información. 

20.10.10

Magnetic Levitation Gives Computer Users Sense of Touch

Haptic Interface

PITTSBURGH — Computers, long used as tools to design and manipulate three-dimensional objects, may soon provide people with a way to sense the texture of those objects or feel how they fit together, thanks to a haptic, or touch-based, interface developed at Carnegie Mellon University.

Unlike most other haptic interfaces that rely on motors and mechanical linkages to provide some sense of touch or force feedback, the device developed by Ralph Hollis, research professor in Carnegie Mellon's Robotics Institute, uses magnetic levitation and a single moving part to give users a highly realistic experience. Users can perceive textures, feel hard contacts and notice even slight changes in position while using an interface that responds rapidly to movements.

Interfaz Invisible

Una Gota de Eco propone la interacción del usuario con un objeto común, como es la llave del agua, esta interacción trasciende de éste sistema básico de entrada y salida, que media la necesidad del usuario del recurso hídrico, con la satisfacción del mismo; convirtiéndolo en un sistema que le brindará al usuario información sonora, acerca del ahorro del agua, a partir de una recolección previa del consumo que el usuario haga de la misma.

Para hablar de interfaz, es necesario entonces hablar sobre el proceso de interacción, en este caso, el proceso que tienen las personas con objetos del común, y más específicamente, la interfaz como un mediador tangible hacia el acceso de información, para ahondar en esto podemos hablar de Hiroshi Ishii, y su concepto de Interfaz Tangible, “La idea clave es darle un forma física, una representación tangible, a la información y a la computación, esto diferencia el enfoque de la interfaz gráfica de usuario”1 , Hiroshi resalta la importancia de tener control sobre la información que actualmente tiene un carácter intangible, plantea que los sentidos sean más explorados, de manera que no sean datos solo visuales, sino que afecten diferentes niveles de la percepción humana; además de los sentidos físicos, también es importante mencionar, que la intuición y el conocimiento empírico2, son elementos fundamentales a tener en cuenta, para el diseño de una interacción cotidiana, sencilla que no le exija nada nuevo al usuario, sino que a partir de sus acciones obtenga una sorpresiva respuesta.

13.10.10

Portafolio / Primera Etapa




Funcionamiento del proyecto (Una gota de eco)

Sistemas que conforman el proyecto (Una gota de eco)

Una gota de Eco / Idea de proyecto Alejandra Osorio Osorio / Juan David López Herrera

Es una instalación reactiva que pretende hacer uso de las llaves de los lavamanos en los baños
públicos, como una interfaz transparente por medio de la cual se accedería a informaciones
sonoras y visuales que llegarían al usuario, impartiendo datos sobre el consumo de agua en
tiempo real(escucha semántica), sonidos exagerados como cascadas o grifos expulsando mucha
agua (escucha reducida), haciendo uso de cronómetros y contadores que midan el tiempo y la
cantidad de consumo, para poder entonces a partir de eso dar una información determinada al
usuario.


Estas informaciones serian mensajes con datos reales como: a que equivale el consumo que ha
tenido, en vasos de agua, o en consumo de comunidades en las que escasee el agua.
La idea no es siempre reprender con los mensajes que se den, sino felicitar el buen uso del
recurso.


Se busca darle al usuario común de la llave, un momento de interacción intuitivo con resultados
inesperados, que lo lleven a una conciencia del consumo del agua, y no lo obliguen a limitar su
consumo, sino como se dice a pensarlo.


Fixie Window Display by Chairman Ting x Tangible Interaction




Fun Theory Experiment

TANGerINE Tales




Responsive Structures

Responsive Structures




Beyond – Collapsible Input Device for Direct 3D Manipulation beyond the Screen




Alfred Astort - Diseño emocional en la Era Conceptual




Felipe Londoño Francesc Aragall - El Design for All o como conjuminar valores sociales con beneficios económicos




Gui Bonsiepe - El diseño en tiempos de turbulencias




30.9.10

Análisis portafolio Sebastian Gonzales


Manejo de simplicidad estructural, formal y cromática, utilización tipográfica adecuada, el espacio no es muy bien utilizado, espacio en pantalla sobrante. Tensión visual generada por el peso y contraste cromático de la marca,  utilización de tal peso visual  para ordenar y categorizar sus enlaces. la distribución de los enlaces generan un espacio inútil. Contraste cromático entre la tipografía y el fondo, utilización de colores que rompen completamente la gama cromática para generar un punto de tensión (Bio). Galerías de imágenes y vídeos basadas en retículas y repetición.
La navegación en el sitio es lineal y plana.
Utilización de vídeo desde vimeo para la visualización del contenido audiovisual.
No existe una definida jerarquización de los contenidos con el fin de mostrar la fortaleza del diseñador.

23.9.10

Análisis Portafolios

http://www.damiencorrell.com/

Utilización de saturación, cambio de tamaño y forma de las imágenes, anomalía, descripciones pequeñas(nombre del trabajo), enlaces activos en algunas imágenes, estructura vertical.

Navegación lineal, utilización de barra de desplazamiento y scroll.

Manejo tipográfico adecuado, cambio cromático para la diferenciación entre titulo y descripciones.

Manejo acertado del color, textura y forma.

Categorización de trabajos por vigencia o año de realización.

Menú principal simple, enlaces funcionales, enlace a shop confuso.

Cambio de color tipográfico al hacer clic al igual que imagen principal del menú.

La navegación es confusa para ir de info/new a work, igualmente en shop.


14.8.10

Blog creado para profundización digital 2010-2011