25.6.11

Manual de Usuario.


Nuestro manual de usuario, es más para la implementación del prototipo;
ya que la interacción del usuario es natural, no se necesitan instrucciones.

7.6.11

Programa Sensor de Flujo - LCD

La primera prueba de unión del sensor de flujo y la LCD, fue exitosa, aún no se imprimen cosas determinadas por consumo, pero ya funciona!.  :)

6.6.11

Informe Ejecutivo


Una Gota de Eco – Informe Ejecutivo

Juan David López Herrera – Alejandra Osorio Osorio


¿Qué es?..

Es una instalación interactiva que busca concienciar sobre el consumo de agua a las personas, por medio de una interacción natural con un objeto cotidiano como lo es la llave de agua de un lavamanos. La instalación propone que por medio de un objeto multimedial construido, el usuario reaccione sorpresivamente al percibir mensajes sonoros y visuales, que le informarán sobre su consumo de agua por medio de equivalentes reales que le permitirán dimensionar este último, y que harán de su experiencia con la llave un hecho mucho más emocional y reflexivo.

¿Para qué?...

Se hace con el fin de aprender y experimentar en el diseño de interacción, evidenciando la contundencia de estas estructuras interactivas, que alteren la percepción, y hagan uso de componentes de innovación, en las soluciones a problemáticas sociales actuales. Profundizando en y haciendo aplicación de temáticas relacionadas como son el diseño de interfaces, el objeto como interfaz, interacción natural, y multiplicidad de medios.

¿Cómo se hizo?...


Por medio de un sensor de flujo se identifica el caudal de agua que pasa através de la llave al abrirse, estos datos se procesan en un programa dentro de un microcontrolador (Arduino) y se convierten en información sobre el consumo aproximado cada segundo, esta información se ordena de manera tal que el microcontrolador pueda enviar una tarea especifica según determinado consumo a un dispositivo subordinado (LCD, mp3), los cuales brindarán de forma perceptible la información al usuario.
Se arrojará información visual y sonora en determinados rangos de consumo (1, 2, 3,5 y 5 Litros) y al final de la interacción se entregará la sumatoria del consumo en litros y el equivalente real en vasos de agua.
Los sonidos que se entregarán durante el consumo incitarán al usuario a cerrar la llave, dado el carácter incomodo de los mismos, que irá aumentando a medida que sean más los litros consumidos.

Código sensor de flujo (programa principal)



// reading liquid flow rate using Seeeduino and Water Flow Sensor from Seeedstudio.com
// Code adapted by Charles Gantt from PC Fan RPM code written by Crenn @thebestcasescenario.com
// http:/themakersworkbench.com http://thebestcasescenario.com http://seeedstudio.com
// Modificado por Jose David López A, Juan David López H, Alejandra Osorio O.

volatile int Contpulsos; //measuring the rising edges of the signal
float Q; // Caudal en lritos / seg 
int hallsensor = 2; //The pin location of the sensor
float v; //Volumen en litros
float Sv; //Sumatoria de volumen en litros
int t = 1*1000; //Tiempo 1 seg (delay=1000)

Diagrama de flujo

Diagrama Programa Una Gota de Eco

1.6.11

Conexión Sensor de Flujo


Después de algunos problemas de conexión, nos ha funcionado muy bien el sensor de flujo.

31.5.11

Experimentación Pixel Profile



Después de una extensa búsqueda en la web, se encuentra el programa Pixel Profile el cual permite procesar una linea de la imagen y arrojar sus datos RGB.



Selección de imagen



30.5.11

Avances del Proyecto

Practicas Arduino


Escritura Digital
Lectura Digital
Lectura Análoga
Escritura Análoga
Impresión


Practicas Arduino / LCD
Practicas Arduino / Color LCD
Practicas Arduino / mp3 Shield




En terminos generales los avances del proyecto en este semestre se enfocan principalmente en el funcionamiento individual de cada placa anexa al Arduino con el fin de integrar posteriormente cada programa en uno general.


Se ha condicionado el diseño de la información visual al dispositivo y sus posibilidades. lo que ha prolongado el desarrollo gráfico de los mensajes.



MP3 Shield

Las pruebas con este dispositivo han demostrado su gran funcionalidad para nuestro proyecto, ya que hace fácil el cambio entre pistas mp3, como respuesta a determinada orden, por lo que será muy adecuado para la orden que transmita el sensor de flujo respecto a los litros consumidos.

22.5.11

Ejercicio con Color LCD

Hola Mundo
Utilización de librería LCD_driver.h y LCD_driver.c
Impresión de "Hola Mundo"
Modificación de Color y contraste
Utilización de Colores Hexadecimales(12bits)
Utilización de botones de la placa (Manejo de Variables)

La finalidad del ejercicio es la de identificar y conocer el código, la cantidad de conexiones y la dificultad de este tipo de salidas.



16.5.11

Ejercicio con LCD

LCD

Hola Mundo
Utilización de librería LiquidCrystal
Impresión de "Hola Mundo" y cronometro

La finalidad del ejercicio es la de identificar y conocer el código, la cantidad de conexiones y la dificultad de este tipo de salidas.





10.5.11

Portafolio


judalohe.com

La finalidad del portafolio es la de mostrar los diferentes trabajos y practicas elaboradas entre los años 2008 y 2010. Haciendo énfasis en la animación y la ilustración.

La interfaz simple permite la rápida navegación y acceso al material expuesto, cada elemento grafico en la interfaz tiene su función(botones). La composición permite un equilibrio además de proporcionar un espacio útil para la muestra de contenidos sin recurrir a una pagina emergente.

La simplicidad propuesta permite que el usuario ahorre tiempo de navegación y pueda centrarse específicamente en los contenidos.

El objetivo de la composición es la de organizar los contenidos en la misma pagina sin la necesidad de recurrir a un mapa de navegación complejo donde el usuario fragmente su experiencia.

La grafica utilizada se fundamenta en formas básicas y geométricas que permitan mayor control, la distribución en el espacio de estos elementos permite una mayor percepción del espacio. La utilización de convenciones permite el ahorro de espacio al igual que facilitar la rápida navegación, mejorando los tiempos de espera.

La gama cromática en la interfaz (escala de grises) permite que los trabajaos tengan un mayor protagonismo, incrementando así el valor de los mismo.


7.5.11

Ejercicio Foto Resistencia

Foto Resistencias
Objetivos del ejercicio


Despejar mediante formulas el valor en ohmios necesarios para utilizar una foto resistencia
Identificar el valor del voltaje de una foto resistencia con ausencia de luz y sin ausencia de la misma.
Visualizar el valor modificado de la foto resistencia mediante un voltímetro.

25.4.11

Experimentación Arduino

Se han elaborado pruebas con Arduino en los siguientes topicos.

Lectura y escritura en entradas y salidas digitales.
(LED,Swich)

Se han elaborado montajes en protoboard siguiendo la guía básica de aprendizaje de Arduino.

Entre los textos de referencia consultados están:
30 arduino projects for the evil genius
ARDUINO_NOTEBOOK
Getting_Started_with_Arduino
Practical Arduino - Cool Projects for Open Source Hardware Dec 2009

Se está haciendo un acercamiento al lenguaje básico de electrónica, y programación, con asesoría de un ingeniero electrónico.




22.3.11

Dispositivos adquiridos para Una Gota de Eco

Color LCD Arduino Shield
rMP3 - MP3 Playback Module - Arduino Compatible Shield
Arduino Uno
SeeedStudio Water Flow Sensor



17.3.11

16.3.11

Light Session / Eness



Eness

MIT Media Lab Identity


MIT Media Lab Identity, 2011 from readyletsgo on Vimeo.

The new visual identity of the MIT Media Lab is inspired by the community it comprises: Highly creative people from all kinds of backgrounds come together, inspire each other and collaboratively develop a vision of the future.
This unique offering of the MIT Media Lab is reflected in the logo design. Each of the three shapes stands for one individual’s contribution, the resulting shape represents the outcome of this process: A constant redefinition of what media and technology means today.
The logo is based on a visual system, an algorithm that produces a unique logo for each person, for faculty, staff and students. Each person can claim and own an individual shape and can use it on their business card a personal website. The design encompasses all collateral, business cards, letterhead, website, animations, signage etc. A custom web interface was developed to allow each person at the Media Lab to choose and claim an own individual logo for his/her business card, as well as a custom animation soſtware which allows to create custom animations for any video content the lab produces.


Underheard in New York

 


In a time when communication is all around us, we felt it was necessary to give a voice to the people who needed it most. Between Jan. 2009 and Jan. 2010 the total number of unsheltered individuals within New York City rose an estimated 34%. We gave Danny, Derrick, Albert and Carlos- four homeless residents of NYC- prepaid cell phones and Twitter accounts in order to include them in our global community.


Underheard in New York is an initiative to help homeless residents in New York City speak for themselves. We’ve provided Danny, Derrick, Albert and Carlos each with their own mobile phone, a month of unlimited text messaging and a Twitter account. They’ve found their voices by texting their thoughts, feelings and actions to Twitter. Our mission is to use their social media presence to create real interaction and make them a part of our global community.


http://underheardinnewyork.com/

21.2.11

Plano Sonoro

Medición Casera


Debido a los pocos datos que Aguas de Manizales pudo brindarnos acerca del consumo promedio de una persona al lavarse las manos, hicimos el ejercicio de medirlo en nuestra casa.

Después de medir el consumo de 10 personas, se saca el promedio de 2,2 litros por cada 36 segundos.

Considerando los 2 litros como un consumo regulado.

Cronograma Una Gota de Eco


Cronograma Una Gota de Eco

Cronograma 2011

7-11 de febrero
Asesoría Tecno parque SENA
Reunión Gamatec
Consulta sobre llaves y tuberías.

14-18 de febrero
Reunión Gamatec
Definición del diseño sonoro

21-25 de febrero
Visita a Aguas de Manizales
Obtención de datos sobre el consumo real
Documentación